La enseñanza de ingenierí­a de software para hacer que los estudiantes estén listos para el mundo real. UN PREíMBULO A LA DIDíCTICA UNIFICADA DEL DISEí‘O DE SOFTWARE

Autores

  • Robinson Jiménez Montenegro Mora Universidad Mariana
  • Álvaro Martí­nez Universidad Mariana
  • Jesús Insuasty

Resumo

El presente artí­culo pretende dar una primera explicación de las bases generales que soportarán la didáctica del diseño de software propuesta, a saber: desarrollo basado en equipos, definición de problemas reales, procesos de desarrollo administrados, utilización de herramientas de vanguardia, aprendizaje con base en experiencias de expertos, presentación profesional de productos y aprender a aprender; que les permita a los actores del proceso enseñanza–aprendizaje–evaluación acercarse lo más posible al ambiente profesional y laboral.

Biografia do Autor

Robinson Jiménez Montenegro Mora, Universidad Mariana

Ingeniero de Sistemas Docente Programa de Ingeniería de Sistemas, Universidad Mariana – Colombia

Álvaro Martí­nez, Universidad Mariana

Ingeniero de Sistemas Especialista en Docencia Universitaria Docente Programa de Ingeniería de Sistemas, Universidad Mariana – Colombia

Jesús Insuasty

Ingeniero de Sistemas Especialista en Docencia UniversitariaDocente Departamento de Sistemas, Universidad de Nariño – Colombia

Referências

ACM Special Interest Group for Computing Education - ACM Computing Curricula, 2005Beyer & Holtzblatt (1998). Contextual Design, Defining Customer-Centered Systems. San Francisco: Morgan Kaufman.IBM, Object-Oriented Technology Center. (1997). “Developing Object-oriented Softwareâ€. New Jersey: Prentice Hall.Demarco, T & Lister T (1999). “Peopleware—Produc-tive Project and Teamsâ€. New York, NY: , Dorset House Publishing Co.Sanjiv P, Sawh D. & Shah B (1995). “How to Manage a Successful Software Projectâ€. New York: John Wiley & Sons, Inc.

Como Citar

Mora, R. J. M., Martí­nez, Álvaro, & Insuasty, J. (2014). La enseñanza de ingenierí­a de software para hacer que los estudiantes estén listos para el mundo real. UN PREíMBULO A LA DIDíCTICA UNIFICADA DEL DISEí‘O DE SOFTWARE. Revista UNIMAR, 26(4). Recuperado de https://revistasumarianaeduco.biteca.online/index.php/unimar/article/view/115

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Publicado

2014-03-27

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