Lógica computacional para niños de la comunidad indígena Aldea de María Putisnán, Contadero - Nariño
DOI:
https://doi.org/10.31948/te.v8i1.4045Palavras-chave:
Pensamiento computacional, educación, innovaciónResumo
El propósito principal de este proyecto de investigación es desarrollar el pensamiento computacional y las habilidades de programación entre los niños de la comunidad indígena Aldea de María Putisnán, mediante el uso de la plataforma de desarrollo de juegos y animaciones Scratch para implementar una estrategia educativa. Igualmente, capacitarlos en lógica computacional, con énfasis en programación para niños.
Biografia do Autor
Johan Camilo Guapucal Moran
Estudiante de Ingeniería de Sistemas Universidad Mariana
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